2018年第一个月还没过去,现象级事件接连出现,连广大佛系云游者也都纷纷也不淡定了。直播撒币的热乎劲还没过去,“四个老公”便裹挟着潮流而来,分毫不让地挡在广大女性朋友面前接受膜拜。但好景不长,这四个“糙汉子”几天之后便在“一片蛙生”中退位让贤。至此,2018年的第一个现象级宠物IP诞生。取名——我家的蛙儿子。
真是应了那句古诗,“稻花香里说丰年,听取蛙声一片。”在这个年终奖即将发放、回家的车票还没找落甚至即使回家也被七大姑八大姨diss的紧张时刻,这个很多人多年未曾见过的自然生物IP,不出意料的火了。
不出意料?没错,尽管它只有两个场景,尽管它的初代版本还是日文,尽管这个游戏的主角不受键盘的控制,但它却火爆到一塌糊涂,如果说前几天的《恋与制作人》算得上是数量级的游戏,那么“咱们家的蛙儿子”就已经可以正式称为现象级游戏。
究其根本,是因为它颠覆了国内游戏市场的原生天花板。
众所周知,打造一款产品,要从受众出发,打造场景,选定交互模式,进而搭建产品框架,填充创造,投放市场。《青蛙旅行》的火爆就在于它打破思维,将这几个元素进行了逆行式设定,不管是受众、市场,还是交互模式,它们的定位,都堪称游戏界的一股清流,也可以称上是小而美的走心之作,下面我们来逐一分析下这款游戏的各项巧妙之处:
1. 面向对象:中产阶级,其中大部分为女性玩家
据百度指数显示,“旅行青蛙”的玩家绝大部分为女性,占比高达80%以上,而用户的年龄段在30-39岁区间的玩家最多,20-29岁的玩家紧随其后,40-49岁的玩家次之。而这些玩家大都集中在压力较大的一线、二线城市,游戏的情绪化属性与受众群体的压力属性正好极度吻合。在当下的国内游戏市场,较为火爆的游戏多为竞技类游戏,利用人们的超限效应来推动游戏的传播,所以基本上男性玩家居多。因而,这类情感放置类游戏一旦诞生,便自带“吸女属性”,迅速填补女性玩家心中的空白,画面精美、制作精良,一股小清新迎面扑来,更何况它还巧妙地切中了女性的母爱情感禁区。她们没有那么希望体验“胜利”,“成功”的快感,而是只希望花费一点儿碎片时间,在游戏中感受世俗中难以获得的美好与宁静。
《青蛙旅行》是如此,《恋与制作人》也是如此,同样的基数比,受众精准便会极大的增强其传播价值,降低传播成本,达到火爆的G点自然水到渠成。
恋与制作人
2. 交互设计:产品无交互点,情绪外泄引发病毒式传播
纵观整个游戏,你想控制自家的“蛙儿子”来回移动,想像直播秀场似的因“儿子”不听话发表一下自己的抗拒,不好意思,这些都没有。你只能在两个场景之间来回切换,锄锄院里的三叶草,攒够了钱给“蛙儿子”买好吃的装满包裹,等着这个“不孝子”回家,时不时收到它从远方寄来的明信片窃喜一下,除此之外,你干不了别的。一款游戏,设置玩家与NPC之间的交互是顺理成章的,但《青蛙旅行》却反其道而行,暂且不说场景的单一化,零交互的设计难道就不会让发行方担心用户会“愤懑而走”麽?
恰恰相反。
这些正是这款游戏火爆的原因所在。场景单一,NPC不受自己控制,付出没回报,产出看NPC心情……这款游戏的核心奥义就在于其情感的催生。在游戏过程中,玩家的心绪随着“自己蛙儿子”的一举一动而浮动,当这些情绪达到一个宣泄口,便自然而然产生宣泄的欲望,游戏的高明之处就在这,尽管它并没有设置交互入口,但是其却开放了“分享”功能,鼓励人们在朋友圈等社交媒体上进行传播,随着用户基数的逐渐增大,自然而然就会营造出“全民皆是戏精”的景象,病毒式效应至此形成。
表面上看似卸下一个交互口,但却埋下了一个新的“包袱”,随手一抖,便成了新的模样。
3. 游戏模式:低氪金,重情感
纵观国内游戏市场,虽说吸金不是游戏开发中最为关键的一步设定,但从其框架本质上来看绝对跑不了前三。反观这款《青蛙旅行》,氪金属性真心不强,游戏中没有强制性的消费驱动,大家可以随意支配院子里的三叶草,假若“蛙儿子”几天不回来,那你的资产还真不少。但低氪金属性并不是说它就没有吸金能力,相反,随着人们在情感上的日益投入,人们慢慢就会想着为自己的“蛙儿子”添点别人没有的东西,美其名曰“赢在起跑线上”。如此一来,游戏的最终目的也就达到了。此举高明之处在于,这种付费对于玩家和发行方而言是双赢的局面,一个愿打,一个愿挨,实属变现的最高境界。
正是因为它在游戏架构上的种种创新,才使得它在官方尚未组织任何宣传活动的情况下,就已经位列App Store游戏免费榜第一位,力压《恋与制作人》《荒野行动》与《王者荣耀》等热门游戏;在TapTap上的下载量超110万,评分高达9.9,堪称游戏界的一支“牛股”。
无底线的同质化竞争,大而重金的爆款衍射出国内游戏市场的原生天花板
反观国内市场这几年火热的游戏,无非是《阴阳师》《英雄联盟》《王者荣耀》等大而重金的游戏,放眼望去,几乎全部是竞技品类。从产品诱发来看,不管是剧情还是实操的场景,借用前文的一个词语,全部是激发人们的“超限效应”,促使人们通过胜利来加速产生快感,逃离现实,在虚拟的世界里游荡。但无奈的是,整个游戏市场千篇一律,小而精的游戏几乎没有,重氪金属性的大型游戏当道,毫无任何新意可言,同质化创作严重制约国内游戏市场的发展。
以现在的火爆吃鸡游戏为例,在罗胖的跨年演讲中,他以分秒必争为主题说了吃鸡类手游的“周进化史”,在小米打造出第一款吃鸡类手游《小米枪战》后的一周内,各大游戏公司纷纷宣布自己的“吃鸡”游戏即将上线,意在先占一个坑。但总体来看,这些游戏无非是一个模式,无非是一套剧本,大公司如此“分秒必争”,我们是应该感叹其惊人的研发速度呢,还是斥其毫无新意的创作呢?
小米枪战
当然,原生天花板并不仅仅指国内游戏市场创作能力的缺失,在游戏模式以及受众方面国内游戏市场也存在天然的掣肘。国产动漫市场的长期低迷致使以三维动漫IP为主的游戏孵化存在一定难度,同时,小而美的游戏更是缺乏精准的受众。但可喜的是,我们看到当下的国产动漫正在一步步复苏,同时二次元领域的受众人群也正在逐步成为社会的消费主力。所以,可以肯定,接下来国内游戏市场在二次元领域的创作必将得到一次新的喘息。
似乎一夜之间,这款佛系游戏便火遍了大江南北,但我们在照看自家的“蛙儿子”的同时,更应该看到这款游戏它的独到之处,它的重情感,它的重社交。
问渠那得清如许,唯有源头活水来。希望这款小而美的佛系游戏能成为国内游戏市场的活水,沉淀杂质,潜心前行。
毕竟,在这个压力山大的时代,我们对待游戏的要求真心不高。
轻氪金,多走心。
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