微信面世7年,最近4年有微信公开课。这一次,2018微信公开课已经到PRO版了,主题是“to be”,中文:正当时。在月活用户即将达到10亿巨大规模的关口,其实微信公开课这个微信年度最大的活动,已经成为外界窥探和掂量微信的握力计。
我更关心的,是微信已非一个单单的产品,也不只是一个互联网平台,而是一个生态。微信生态,裹卷的不止微信团队和用户,还有百万量级的开发者和商家,特别是通过即时通讯、公众号、小程序、小游戏还有企业微信等5种连接的赋能,造成的微信生态究竟怎么样?
连接1:语音聊天可以像系统电话一样接听,服务用户已5年的微信智聆浮出水面
如今,我们往往忽略微信最基本的功能:即时通讯。2011年腾讯推出微信,最先取代手机的2个原生功能,就是短信和电话。是不是越来越有一种感觉,微信应该是每一部手机里的标配应用?
更新微信到 6.6.0 版后,你向别人发起语音聊天,对方的手机会跟系统自带的来电一样,自动弹出,响铃!就算对方没有在微信里,也能像来电一样,显示出来。这使得微信更加深入到手机操作体验中,给用户提供更好的即时通讯服务。
实际上,微信团队从来没有忽略即时通讯这个自身存在的最基础部分。对于语音转换文字方面,2017年11月16日正式推出的微信智聆,是微信AI团队基于深度学习理论自研的语音识别技术,早在2013年就开始投入服务,5年时间应用在微信、QQ、游戏、搜索等数十个产品中。微信智聆至今经历了腾讯亿级用户的考验,腾讯表示这是目前业界领先的通用语音识别技术。多种场合都能展示其AI语音识别的能力——
a .联合腾讯翻译君推出会场同传服务。
b .联合腾讯云推出电话客服质检服务、音频关键字检索服务、英文口语发音评估服务。
c .为腾讯云小微智能服务解决方案提供远场语音识别能力等。
d .用户经常使用的“微信语音转文字”、王者荣耀语音转文字,也都有微信智聆的功劳。
一如既往的重视即时通讯,为近10亿用户提供更好的消息、社交服务,微信是很明智的。因为这个基础功能的连接,微信无限的想象空间和生态才成为可能。
连接2:微信公众号将推APP,赞赏从公众号到作者本人,对内容生产者和创业者的吸引力进一步增强
作为一个手机上的APP,微信的公众号内容只能在PC端的电脑网页上进行创作和编辑、群发等管理操作,这也太不Geek精神了吧?终于,微信创始人张小龙在2018微信公开课PRO现场宣布,可以通过手机进行创作和管理的微信公众号APP正在开发,目前还达不到预期,但很快会推出。而实际上,最近半年,微信陆续推出公众号定时群发功能、公众平台助手、全面开放原创功能等重大动作,可以说,很大程度上解放了成百上千万的内容生产者和创业者。
而赞赏功能从公众号到文章到作者本人,也是一次产品思路的重要调整。2017年4月19日,受苹果公司新规定影响,苹果iOS版微信公众平台赞赏功能将被关闭,安卓等其他版本微信赞赏功能不受影响。6月11日,苹果明确规定,赞赏属于小费相当于应用内购买,不允许通过除了App Store之外的其他支付方式。到了8月,马化腾带队、包括张小龙在内的腾讯高层们飞到美国,与苹果公司CEO蒂姆·库克在美国苹果总部进行了会谈。9月18日,苹果松口,发布新规,允许个人用户不通过“应用内购买”给另一位用户赠送礼物,但是打赏界面需要修改,不然会被认定为个人针对数字内容和服务的消费。时至今日,张小龙表示这也让微信重新思考,赞赏是应该对公众号赞赏,还是赞赏作者,“本质应该是对作者的赞赏。之前并没有将作者当做一个独立的单元来做,未来形成一个单独的栏目,能看到作者历史上发布的文章,支持作者去不同地方投稿。”
我作为内容生产者和创业者,也隐约感到这是一次微信进一步增强吸引力的契机。因为以作者本人为核心,可以跨越多个公众号(原创授权),激发TA更大的内容生产热情输出更多图文、音频和视频内容。在最近两年今日头条的头条号、百度的百家号、UC(阿里)的大鱼号等内容平台崛起的过程中,不可否认微信在公众号方面的迟缓给了他们做大的时间窗口。
现在,微信公众号独立APP和赞赏作者本人即将亮相,微信真正从里到外是一个名副其实的移动互联网时代的内容平台了。内容生产者与创业者,通过公众号,连接了近10亿内容阅读和消费用户。而且,基于不考虑最大利益化,只考虑对错,张小龙表示公众号里的订阅号,不会采用信息流推荐模式。我乐见微信把公众号和内容的产品逻辑梳理得更加清晰,当然除了赞赏,内容生产者和创业者们还有付费内容、内容营销、广告流量主等变现方式。可以说,过去五六年,微信的内容生态还是让很多人挣到了钱,让再小的个体(人或公司)都有了品牌。
连接3:150万家注册企业、3000万活跃用户的企业微信,要打造企业“专属连接器”
关于企业微信,张小龙在2018年1月15日的广州有一句话——
“有了微信以后,我觉得大家的工作的强度更大了,并且更辛苦一些了,所以有时候我们自己内部也说,能不能把工作信息转移到企业微信里面去?”
如果说微信是一种生活方式,从诞生到现在7年间,确实给越来越多的人们带来了移动互联网化的便捷生活体验,但也越来越像一个黑洞,吞噬着大家的时间和注意力。这里面,由于工作和生活的界线在日常日益模糊,绝大多数公司都会把微信当做一个提高工作效率的工具使用,更是让很多人为微信所累,快乐变少。
当然,话不能光听一面之词。企业微信的推出,也跟阿里进军企业沟通这个细分领域有关。2015年1月16日,阿里的钉钉正式推出1.0版本。2016年4月18日,腾讯宣布正式发布“企业微信”1.0版,并在iOS、Android、Windows、Mac四个平台同时推出。双方竞争很激烈,钉钉一度把广告打到了腾讯深圳总部大楼附近的地铁站里。
到今天,两家的情况又如何呢?2017年12月27日,距离钉钉正式发版3周年还有20天,钉钉宣布注册用户突破一亿。2018年1月15日,微信公开课PRO现场宣布,企业微信已有150万家注册企业,3000万活跃用户,渗透超过50个行业。
说实话,企业微信目前的数据表现还不够理想。张小龙希望团队解决让微信和企业微信之间消息可以互通的问题。这意味着,企业员工将不必再用个人微信号去添加一些商业伙伴和客户,用企业微信就可以实现。企业微信就是要成为“专属连接器”,帮助企业连接客户、合作方、供应链。
目前,企业微信已宣布开放包括130多个API接口、微信插件、注册定制化和硬件设备接入在内的四大核心能力,帮助企业更好地连接内外。外部有钉钉这样的竞争对手存在,内部有张小龙及腾讯(4万多名员工使用)的不断要求,企业微信必须跑得更快一些。因此,基于极致开放的策略,推出“企业微信合作伙伴学院”,帮助合作伙伴熟悉企业微信对服务商的各项政策,并在产品设计、技术开发、优化产品体验上提供全方位的培训和支持。同时,企业微信还将为合作伙伴提供资金、奖励等扶持计划,帮助合作伙伴更快、更好地拓展业务,让服务商可以更好地帮助企业加速办公智慧化、移动化转型。
连接4:小程序是微信作为移动互联网生态平台上,生发出来的一个万物互联的新生态
过去的52周共计发布了32次新能力,保持着小步快跑式的升级迭代,这就是外界感觉微信团队押注重兵的小程序。从2017年1月上线到2018年1月,小程序生态中已经拥有1.7亿日活用户、上线了58万个小程序、吸引了超过100万个开发者加入、覆盖2300个第三方开发平台。
小程序,考验的是微信团队的再生能力。毕竟微信作为已经成功的移动互联网生态平台,有了产品光环。但我相信不仅张小龙、可能马化腾对一个二维码,扫一扫连接线上与线下的想象都没有止步。而小程序,就是靠着一个个二维码,完成了万物互联的更好想象——
- 1 、生活服务领域,伴随着12306、南航、麦当劳、肯德基、美团点评、摩拜单车、共享充电宝、携程、农行等一批标杆小程序的异军突起,用户获取衣食住行、旅游、金融等服务的体验愈发便利,大批商家也因此而拥抱转型机遇。
- 2 、实体零售和电商领域,京东、星巴克、蘑菇街等众多小程序每天在微信中为上亿用户带来的更轻便、智慧化的用户体验。通过小程序,商家得以更精准地连接消费人群,同时基于大数据分析、内容推送和社交关系链的能力支持,在拉动复购、提高转化方面成效显著。
- 3 、政务民生领域,小程序进一步发挥了连接器的作用,推动“互联网+公共服务”深入市民生活。各地的公安、医疗、司法、税务、邮政等机构纷纷试水创新,通过小程序提升效率、减少资源浪费,在线违章缴罚、可以塞进微信卡包的电子养犬证、异地在线开庭审案、一键加速医院就诊流程等便捷体验不断涌现。
而实际上,在智慧生活和零售中,人、货、场的连接问题需要解决,8亿绑卡的微信用户、全国30多个行业的数百万家门店消费场景需要连接,小程序正是朝着这个破题方向而去。不过我认为有2个很现实的问题也摆在微信团队面前:
- 第一,在线下扫描二维码进入线上小程序体验很好,但逆向从线上来操作,小程序在微信中的入口还是太深,唤醒或者触发用户使用的可能性很小。
- 第二,帮助商家变现乃至盈利的状况跟传统手段比并无本质区别,小程序缺乏更多的变现方式和盈利点。
张小龙的微信团队显然为此思考了相当一段时间,针对第一个问题,已经把微信界面下拉能出来的空间给了小程序。但张小龙强调小程序也不会有中心化的导流入口,会保持即点即用、用完即走的访问方式,他解释,“去年我说用完即走,其实后面还有一句,走了还会再回来”,除了微信真的已经是中国人使用频次最多和打开场景最丰富的应用,小程序这种高效而便捷的体验也自然地让用户用完再回来。
变现和盈利方面,微信团队透露已开始内测小程序广告组件,将在完善后尽快开放。另外,也在减少人力成本甚至无人零售方面,加大小程序的应用拓展面。门店小程序、附近的小程序、小程序开发助手、内嵌网页、自定义组件、小游戏……100余项小程序服务体验,难道不是比刚开始的微信还要大的一个物联新生态吗?
连接5:“跳一跳”所呈现的小游戏,或许是微信连接起了腾讯未来的最大盈利模式
2017年12月28日,一个名为“跳一跳”的小游戏随着微信新版本上线而出现。于是,微信又创造了个纪录:同一天里,有超过1亿的用户指挥手机屏幕里的小人儿在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲。
微信团队开发这个简单DEMO,意在证明小游戏的生命力,也相应的把小游戏的地位和价值往小程序范畴外拉动了至少半步。奥妙在哪?数据实在太打动人了:上线不足1月,小游戏累计使用用户数量达3.1亿,小游戏代表作之一的“跳一跳”,用户次日留存率达到65%,7日留存率更高达52%,数倍远超于移动游戏行业的平均水平。
靠着社交、娱乐起家的腾讯,游戏是重要的收入来源。2017上半年,全球游戏营业额排名前25的上市公司总收入为414亿美元,其中腾讯以74亿美元收入稳坐世界最大游戏公司的宝座,而排名第二的索尼游戏收入43亿美元,仅为腾讯的一半左右。2017年第三季度,腾讯总收入为人民币652.10亿元,比去年同期增长61%。而其中,网络游戏收入增长48%至268.44亿元,PC游戏收入约为146亿元,移动游戏约为182亿元。又有用户基础,又有分发流量的能力,微信过去几年对游戏收入的贡献已经很多,包括给游戏的二级入口。
小程序这样的游戏大杀器,腾讯不可能放过。什么优势?总结起来3点——
- 1 、即点即玩、无需下载安装。
- 2 、全面兼容和支持H5游戏,提供了全新的社交互动方式。
- 3 、基于微信9.8亿月活用户的体量与社交关系,小游戏可以更快地在好友间“病毒式”传播,激发用户对游戏体验的兴趣。
微信团队正在小游戏上打出3张牌。第1张牌,树立榜样:与全球知名游戏厂商育碧(UBISOFT)共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏。第2张牌,一起吃肉:陆续实现和各游戏APP的相互跳转,覆盖覆盖塔防、跑酷等更多元化、全品类开放的生态体系。第3张牌,开放出新:持续面向企业开发者和个人开发者开放,营造广告与道具销售齐头并进的新商业化,形成小游戏生态闭环。
张小龙和他的微信团队已经是腾讯内部重要的业务引擎,游戏领域更不例外。多少有那么一点隐喻的,是2018微信公开课PRO开场之前,主论坛的大屏幕上是用“跳一跳”预热。在“玩一个小游戏才是正经事儿”的字样出现后,跳过一个个险墩伴随着屏幕上不断攀高的分数,最终分数停留在967,场下爆出很多叹惜和掌声……
接着,张小龙走了出来,说“刚刚出现的是我打游戏的画面”。而接下来的画面,是他和微信团队演绎的5种连接的赋能形式,这一切的背后,就是微信的生态。
原创文章,作者:燕子李三,如若转载,请注明出处:《张小龙和他团队演绎的5种连接,就是微信的生态》https://tianfangyantan.com/articles/2526