2017年12月28日,微信更新的 6.6.1 版本开放了小游戏,微信启动页面重点推荐了小游戏“跳一跳”。
2018年元旦期间,“跳一跳”怒刷存在感,让很多人在跳一跳的自我沉溺和互相比拼中别致地跨了年。元旦假期结束,只听到网友们大梦初醒般地高呼:“跳一跳”毁了我的元旦!还我元旦啊!
一时间,“跳一跳”迅速升级为现象级的国民小游戏:朋友圈被“跳一跳”榜单刷屏;各种“跳一跳”攻略在网络飞舞;“跳一跳”代练代玩在某宝上开业大吉;脚本外挂也嗅到了“赚一笔”的气息、从四面八方冒了出来……
不得不说,独孤求败的“产品经理”(现任微信事业群总裁、腾讯副总裁)张小龙又得逞了。然而,这次成功却是伴随着一些诟病“跳一跳”抄袭另一款名为“欢乐跳瓶”的游戏的刺耳声音。孤傲如张小龙,居然会冒着被指责抄袭的风险去认同一款小游戏,那么“跳一跳”到底背负着怎样的产品期待?微信对H5手游的重视会形成一个创业风口吗?
一,为什么微信开年力推“跳一跳”?
“跳一跳”在微信的登场方式,让人自然联想到2013年以同一种方式亮相的打飞机游戏。在之后几年里,微信不但直接带动了手游行业的发展,也成为了手游用户最重要的渠道之一,坐稳了中国第一手游发行商的宝座。
不得不说,这次“跳一跳”被微信翻牌子,也让许多网友读出了微信即将大力宠幸H5小游戏的潜台词。那么,“跳一跳”为什么会被钦定为第一个面向用户华丽亮相的小游戏呢?
微信每走出一步,都会被业内外人士从各个视角进行分析解读,小游戏“跳一跳”也已经被各界人士掰开揉碎地总结出了很多亮点:
1,玩法简单,易上手。只需一根手指,在一按一松间便完成了游戏动作,简单易玩。
2,随玩随放,很随性。微信对话页下拉后,在置顶的位置就可以找到“跳一跳”,点击后进入即玩。中途停下也不要紧,只要不关闭页面,回来也不必重新开始,可以续接玩下去,时间和时机上都不受限。
3,节奏明快,很解压。节奏感很强,伴随音效的律动,可以舒缓紧绷的神经。
4,涉及技巧,不无聊。通过把控按压时长和跳跃距离之间的关系,可以提高游戏得分,这种可学习性是“跳一跳”小游戏乐趣的本源。
5,画面简洁,颜色悦目。画面干净清爽、毫不繁复,颜色为灰色背景和紫色的跳动小人,搭配亚光糖果色的几何体,令人愉悦。
6,得分排名,很激励。得分机制的设计很巧妙,每成功操作一步都会有加分,形成步步加分、时时激励的效果;而朋友圈得分排名又挑动玩者的好胜心理和不甘精神,激励其不断游戏、挑战高分者,以获得在朋友群体中的骄傲快感。
7,从众晒分,不落伍。微信平台的社交性质以朋友圈晒分的形式传递给“跳一跳”小游戏,迎合人们不甘落伍的从众心理和归属感。
8,上线时机,有空闲。“跳一跳”上线的时间恰逢节假日和高校备考的时段,有大批“有闲者”参与体验和口碑传播。
在众多对“跳一跳”小游戏的剖析中,也不乏过度解读者,甚至有网友将游戏的魅力上升至人性的高度,可见“跳一跳”对于玩者形成了多么魔性的吸引力。
其实,我认为,“跳一跳”小游戏之所以能够形成爆款效应,主要原因是:复制优质游戏+微信强力推广。
对于“跳一跳”涉嫌抄袭国外游戏“欢乐跳瓶”的说法,我虽不完全认同,但也不能否认两者之间在游戏逻辑上的雷同。虽然两款游戏在主视觉上有明显差异,但除此之外,二者在规则、操作、甚至是画风上,都可以用极其相似来形容。至少可以说,微信的小游戏部门在有目的的复制一款有爆款潜力的游戏。
有“王者荣耀”在先,“跳一跳”成功的秘笈就在于:复制“欢乐跳瓶”初步保证大众玩家对“跳一跳”的接受度后,微信再对其力捧、以血本将其推上“领奖台”,所以“跳一跳”小游戏鸿运当头,毫不意外。
二,微信与H5手游能够互相成就吗?
实际上,除了“跳一跳”之外,微信还上线了多款H5棋牌小游戏产品,释放出微信正式拥抱H5手游市场的信号,也昭告H5游戏的开发者,他们又多了一个新的平台。
那么,什么是H5小游戏呢?H5小游戏,可以理解为移动端的web游戏,主要采用HTML5游戏引擎开发。之所以强调游戏的“小”,是因为H5游戏有“轻量级”的特征,游戏玩家无需下载游戏安装包、也无需安装游戏,通过微信页面即可在线启动游戏,非常省事省力,所以被微信收纳在“小程序”功能范畴之中。微信公众平台官方公告表示:游戏开发者可以在微信公众平台上查阅小游戏开发文档,下载最新版的开发者工具,但小游戏的每次发布均需要经过腾讯的审核。
关注微信的人或许还记得,2016年12月28日,微信事业群总裁张小龙在微信公开课上宣布了小程序的推出时间。一年之后的2017年12月28日,小程序与H5小游戏互相渗透,开始叫板各大应用商店平台。众所周知,在应用商店里,游戏类客户端是贡献收入最多的一个类目。很明显,微信想借助自身平台的数亿活跃用户和社交关系链,实现小游戏的快速分发和社交化分享,从而极大提高游戏的用户转化效率;而H5游戏颇为乐观的发展前景,也是微信平台抢占入口、重点布局的原因。
腾讯副总裁梁柱曾经在QQ空间H5应用开发者大会上介绍说,2017年H5小游戏在数量和用户规模上都呈现了很好的增长,已经走进了千万级月流水时代,越来越多的平台开始侧重布局这一轻量级游戏入口。梁柱预测,2018年H5小游戏或许将迎来属于自己的春天。
东吴证券分析称,2017年,H5游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。
截至目前为止,微信已发布了15款H5小游戏,包括欢乐斗地主、悦动音符、全民大乐斗、保卫萝卜讯玩版、欢乐坦克大战、爱消除乐园等,而微信对H5小游戏的动作,也引来了其他三家H5引擎技术公司的连锁反应和相互角力。
引擎技术的不断提升是H5精品小游戏能够面世的前提条件,目前市场上,白鹭科技的白鹭引擎、触控科技的Cocos引擎以及搜游网络科技的Layabox引擎,凭借资本和技术优势,在H5小游戏的开发工具领域形成了三分天下之势。Cocos首席客服王哲表示,微信首发小游戏中,有一半使用了Cocos引擎;几乎同时,白鹭引擎和Layabox引擎也宣布最新版本将正式支持微信小游戏开发。
国内的H5游戏,起源于2012年,但直到2014年才因一款《围住神经猫》而火爆,白鹭引擎便是爆款《围住神经猫》的开发公司。该公司因此一战成名,于2016年4月挂牌新三板。然而,2017年11月,白露引擎又终止了挂牌,数据显示,公司在2017年上半年亏损1946.9万元。
触控科技的代表作为《捕鱼达人》,公司曾在2014年4月赴美IPO,但在一个月后宣布,因其手游引擎概念未受资本市场认可,暂缓IPO计划。
搜游网络科技则在2016年6月完成了总额为1亿元的A轮融资,根据天眼查显示,A股上市公司蓝色光标旗下公司有参与其中。
微信意欲与H5小游戏互相成就的局面无疑为这三家主要引擎公司带来了曙光,更为H5开发者提供了更多的曝光以及沉淀用户的机会。但H5小游戏能否不负微信厚望、给微信带来回报还无法过早断言,至少目前还不甚明朗。
三,H5手游能够形成下一风口吗?
“跳一跳”之所以火爆,得益于微信的助力。被直接无碍地推到9亿用户面前,恐怕换作任何一款质量过关的游戏都有可能会火。
微信提高了H5游戏在小程序当中的权重,H5游戏开发者也相当于得到了一个触达海量用户的产品发布平台,但这能不能制造出一个H5小游戏的低门槛创业风口,还要拭目以待。
但可以肯定的是,一旦风口形成,微信将首先迎来一个H5游戏百花齐放的春天、打开一个新盈利模式的窗口:依赖微信社交平台的巨大黏性带动大量开发者入驻,并确定一整套完整的开发审核与发布系统,在微信内部形成一个H5游戏的分发中心。
然而,相对于重度手游已经清晰可见的盈利模式来说,H5小游戏的盈利方式还没有正式浮出(代练、脚本、外挂等灰色谋利不算在内)。按照微信的说法,小游戏目前只是小程序的一个类目,它即点即玩、体验轻便,主要停留在与微信朋友圈内的好友PK、围观等小乐趣上,所以现阶段颇有些盈利点无处安放的局促。
当前整个手游市场都在逐步向王者荣耀、吃鸡这类重度MOBA手游方向过渡,所以H5小游戏势必也要顺应趋势、向更精彩的用户体验和更丰富的内容想象力靠拢,去追逐更具玩法升级空间的重度H5游戏,因为只有这样才有可能突破小游戏价值链短、留存率低、容易引起审美疲劳的困境,从而产出长期沉淀用户价值的精品。
但与之相抵触的是,微信一直以来将良好的社交体验放在首位,对任何商业化动作都小心谨慎、确保新的举动不会对已经建立好的平台有任何负面影响,所以平台本身的优先级高于H5游戏的优先级,这就是为何微信要将游戏包限制在4Mb以内,而这种大小的游戏包只支持轻量小游戏,如此一来,游戏的多任务与重度操作便很难实现。
另外,小游戏由于开发简单,更大程度上要靠创意与模式取胜,因此被抄袭、被取代的成本比重度游戏更低、概率更高。比如说,通过更换视觉元素或者人物体系来改头换面,就像“跳一跳”对“欢乐跳瓶”的仿效一样。当年,“围住神经猫”之所以昙花一现,就是因为山寨版不断侵蚀正版,甚至导致诸多用户根本就没玩过原创版本。虽然微信统一入口、统一账号,且能让开发者与粉丝通过公众号互动,可以很大程度上解决H5游戏行业的这种痛点,但对于微信平台之外的山寨版本分食行为,微信仍是无能为力。
总结以上我的观点:
- 1,在我看来,2018年,H5小游戏将依然是摸索前行、试错赚吆喝的一年。
- 2,随着手机硬件、网速的逐渐升级提速、以及H5开发引擎技术的不断升级,H5将会与游戏APP的差距越来越小,会有替代APP的趋势。
- 3,H5游戏的风口终会形成,但不是小游戏,而是H5重度游戏。风口的形成需要慢慢蓄积势能,有意入局的创业者可以做好准备,但暂时不必做出大投入。
- 4,微信虽然已经开始占领未来风口,但拥抱H5游戏的节奏不会过于迅猛。建议H5创业者随势而动,从技术、创意各方面蓄积自身能量,以期大风起时迅速反应、厚积而薄发。
另外,我想着重强调的是,H5游戏和其他游戏一样,IP对其起着至关重要的作用。那些手握成熟IP的上市公司,很可能随着市场的催熟而获益匪浅,爆款H5游戏所带来的流量和广告效应的转化都会随之而来。可以预见到的是,H5游戏未来将成为IP的新竞技场,具有IP和游戏运营经验、又抢先布局H5的公司无疑会在泛娱乐阵地成为赢家。
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