i美股上看到一篇文章《GetJar是谁,值不值5000万美元?》,说久邦数码全资收购海外移动应用分发平台GetJar。我还特意查了下资料,这次收购并没有传言中的5000万美元,收购金额包括530万美元的现金和受对赌协议约束的价值约500万美元的股票。
从应用分发到应用发现和货币化
很多人可能对GetJar不是很了解,它于2004年成立,在当时就提供手机应用软件的下载服务,2011年7月份的数据显示,GetJar拥有15万款应用,下载量达到20亿次;而同期苹果App Store拥有42.5万款应用,下载量150亿次。官网资料显示,GetJar目前仍是全球最大的独立应用商店。
从2004年功能机时代,getjar就开始做手机软件的应用分发,应该说,getjar做到了功能机时代应用分发的老大,到了智能机时代,getjar被苹果appsore超越,这个时候,getjar也开始并不满足于简单的提供应用分发, 此时它加入了应用发现机制和虚拟货币激励方式。通过收购一家名为Infrinity的技术公司,开发新的用户参与和个性化过滤算法,以此向他们推荐真正感兴趣的应用;而虚拟货币激励,就是用户推荐或者下载getjar上的应用都可以获得一定的虚拟货币,然后再用这个虚拟货币去getjar上购买收费应用或者购买应用内的道具之类的。
这样做的好处是能够把新应用发现、推荐、下载和应用开发者盈利统统连接起来了,做成了属于自己的一套独立的生态系统,不好的地方也在于如果这样做的话,对于开发者来说,必须使得自己的支付体系和货币体系必须和getjar保持一致。2012年7月,推出5个月后虚拟金币系统的用户数量增长到了1000万。11月初的时候,该数字增加到了5000万。Getjar和Google Checkout相比收入多出200%。
腾讯应用分发能从Getjar学习什么
自从微视诞生之后,我们除了原有的拓展腾讯微博开放平台合作伙伴工作,还增加了微视的渠道拓展工作,除了在各大市场我们会做一些付费推广、首发活动、下载送Q币活动之外,也不断在苦苦寻思新的渠道玩法和良策。这不我的朋友圈有就有了下面这个图,其中关于下载发微视送Q币的活动,我有做过几次,同时也顺便引申了一下,要是腾讯有一个Q币墙,那至少可以降低一大半的推广费用。那么这个Q币墙,到底怎么来搭建,和积分墙,和Getjar又有什么联系呢?
我在这里做一个大胆设想,纯属虚构,不代表腾讯任何官方观点和态度。
第一,紧迫性和必要性:腾讯今年在应用分发市场要打大战,要当第一
2014年1月6日,腾讯举办的移动战略开放大会上,旗下应用宝作为移动开放战略的核心产品, 将承担起资源整合和应用分发的作用,并打通腾讯旗下多个用户过亿的平台产品,如手机QQ、微信、Qzone等。腾讯在应用分发上的决心已经毋庸置疑,今年的目标要做到日分发量要超过1亿,未来两年能给开发者创造100亿收益。这么一个庞大的数据要想完成,必须要玩点不一样的东西,否则在目前360、百度和豌豆荚的格局中很难突破,从而给Getjar模式进入腾讯高层的考量范围提供了可能;
第二,数据的强大武器:腾讯有成熟的社交关系链数据
腾讯开放平台、移动应用平台总经理林松涛就说过,应用宝要做私人定制,做应用发现和精准推荐,这和应用汇产品负责人徐锋说的“应用基因”是一个意思。与应用汇专家生成标签库不同的是,腾讯要做的就是打通应用宝和旗下诸如QQ、微信、Qzone等社交产品的数据,基于自身优势积累下来的海量数据进行深度挖掘,并试图做到价值重构和创新。
第三,货币优势:腾讯拥有自己完善成熟的虚拟货币——Q币Q点
说道Q币,大家都很熟悉了,腾讯内部发行的虚拟货币,1Q币=1元人民币,购买过来的Q币可以购买腾讯游戏中的游戏点券或游戏币,QQ会员、QQ空间等增值服务。那么腾讯上市至今,财报上体现的增值服务收入已经达到1235亿元,其中绝大部分都是通过Q币来结算完成的。腾讯用户已经养成了Q币支付和结算的使用习惯,推而广之,只要将移动应用整合更大范围的整合进来,使得入驻腾讯移动开放平台的应用使用腾讯Q币支付接口,那么这个事情就成功了一半,而事实上,腾讯已经开始正在整顿自己的移动支付货币体系,并规定2012年4月30日起,所有新接入支付的应用,不允许存在“通过付费获得的二级货币”(所谓二级货币是指除Q点Q币/财付通游戏子账户以外的可以在应用内购买道具的虚拟货币。)
第四,打通最后一部,让gerjar模式融入应用宝
当有了应用发现和推荐的数据和技术优势、虚拟货币Q币的优势之后,最后一部就是让用户下载应用以及推荐应用赚取Q币,然后再让用户去应用里面消费Q币。这一步很难,一方面要培养用户这样的行为意识和习惯,另一方面要让开发者配合认可这种方式。同时对于平台的运营方来说,控制Q币的发行量以防止通货膨胀以及加入Q币激励计划的应用数量和质量,这也是一个很大的挑战,至于和开发者们如何分成,该怎么样还是怎么样。
在腾讯现有的内部产品中,尤其是游戏产品,就已经在这样实行了,但是用户仍然需要用真正的人民币先去购买Q币。而Getjar的模式是用户不用花真正的货币去购买,只要下载赞助的应用或者推荐应用,要知道使用真钱可能会阻碍大量交易。但是总要有人愿意掏钱去买Q币吧,我想这些大款们就留给那些有推广需求的开发者们吧。
原创文章,作者:sam,如若转载,请注明出处:《千万美元收购GetJar最适合谁复制?腾讯》https://tianfangyantan.com/articles/791